Diensten / Design & UI/UX

UX/UI Design diegebruikers vasthoudt

Gebruiksgericht ontwerp dat converteert. Van user research en wireframes tot pixel-perfect interfaces — design dat niet alleen mooi is, maar ook werkt.

Wrapmaster website — voorbeeld van onze UI/UX en design trajecten
Design dat werkt, vanaf de eerste schets
01 — Onze disciplines

Wat we ontwerpen

  • Wat is UX/UI Design?

    Het ontwerpen van interfaces vanuit gebruikersgedrag — niet vanuit aannames. UX is hoe het werkt, UI is hoe het er uit ziet; samen zijn ze één discipline.

  • User Research & Persona's

    Interviews, surveys en gedragsdata vertaald naar concrete persona's die je hele team gebruikt — geen poster aan de muur.

  • Wireframing & Prototyping

    Iteratieve prototypes in de browser om aannames vroeg te toetsen. Pas dan investeren we in hi-fi visueel design.

  • Mobile App Design

    Native-vriendelijk design voor iOS en Android, of cross-platform met React Native / Flutter — patterns die per OS kloppen.

  • Design System Ontwikkeling

    Componenten, tokens en richtlijnen die jouw design schaalbaar maken — in Figma én in code zodat designers en developers één taal spreken.

  • Usability Testing

    Daadwerkelijke gebruikers, daadwerkelijke taken — geen aannames meer. Moderated of unmoderated, met video- en data-analyse.

  • Accessibility (WCAG) Audits

    WCAG 2.2 AA compliance audits en gerichte remediation-trajecten. Toegankelijk design vanaf het ontwerp, niet achteraf.

02 — Onze aanpak

Van inzicht naar handoff

  1. 01

    Research

    Stakeholder interviews, user interviews, analytics audit en concurrentanalyse. Resultaat: een research-brief met inzichten en hypothesen.

  2. 02

    Wireframe

    Lo-fi wireframes voor de kerntaken. Snel itereren om grote ontwerp-vragen op te lossen voordat we in pixels gaan.

  3. 03

    Prototype

    Werkende hi-fi prototype in Figma en/of browser. Klikbaar, testbaar, en al voorzien van een eerste motion-laag.

  4. 04

    Test

    Gebruikerstesten met 5-8 deelnemers per round. Bevindingen direct verwerkt in iteraties — niet pas na de gehele test.

  5. 05

    Handoff

    Design system gedocumenteerd in Figma, tokens geëxporteerd naar code, motion-richtlijnen en developer notes per scherm.

03 — Tools

Waar we mee werken

  • — Figma + Tokens Studio
  • — Maze / Useberry
  • — Hotjar / FullStory
  • — Linear / Notion
  • — Storybook
  • — Tailwind / shadcn
04 — Principes

Hoe we werken

  • Patroon eerst, daarna pixel

    Een interface die werkt op patroon-niveau heeft 80% van het pixel-werk al opgelost.

  • Toegankelijk vanaf het begin

    WCAG 2.2 AA is geen checklist achteraf — het is ingebakken in elk ontwerp-besluit.

  • Motion als deel van het systeem

    Animaties horen tot je design system, niet tot een 'animaties-mapje' op het einde.

  • Test met echte mensen

    Aannames zijn geen feiten. Vijf gebruikers vangen meestal 80% van de problemen.

05 — FAQ

Veelgestelde vragen

  • Beide kan. We runnen vaak hele design-cycli zelfstandig, of we werken embedded in jouw productteam. Per traject afhankelijk.

  • Ja — onze design system handoffs zijn vaak inclusief een Vue/React component library. Zie ook Website Development.

  • Een eerste research+wireframe ronde 3-4 weken. Een volledig systeem 8-12 weken. Daarna doorlopend in cycli van twee weken.

Klaar voor een design dat werkt?

Vraag een design-audit aan of plan een werksessie met ons UX-team.